曇ってて見れなかったよ…orz 晴れてても、仕事で遅かったので見れなかったけどね。 今日のブログはこれだけっす( ̄∇ ̄) …あ、そういえばラグナロクオンライン2のオープンβが今週末からだそうです。
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曇ってて見れなかったよ…orz 晴れてても、仕事で遅かったので見れなかったけどね。 今日のブログはこれだけっす( ̄∇ ̄) …あ、そういえばラグナロクオンライン2のオープンβが今週末からだそうです。 スズキのワゴンRスティングレーです。 んで、今まで乗ってたトヨタのbB(デザインは今のじゃなくて前の)と並べて撮影。 なんか似てますね(≧∇≦) インパネもかなりカッコイイです。 今回は買い換えでは無く、bBを家族用兼旅行用として残しておくので、ワゴンRは通勤用です。通勤は往復で36kmもあるんで、車種についてはいろいろ考えました。 ターボは無し。基本的に渋滞を避けて細い道ばかり走るし、坂道もほとんど無いのでターボは不要かなと。それより燃費が大事なのでエンジンはCVT(無段変速機)です。ターボほどじゃないけどちょっと高め。 車種については、友達のによく乗ってたのも一つの理由だけど、コラムシフトだから、車幅の割に室内が広いこと。曲がる時の回転半径も平均的(小回りは効く方)。あとは、いろいろなオプションが付いている割に、そんなに割高じゃないってところが決めてだったかな。 まぁ、売れ筋の車なので(しばらくその気は無いが)、売るときに高く売れるかなと。 とりあえず、軽く乗り回して思ったところとしては、CVTについては結構面白いです。 まぁ、カタログスペック上燃費がいいってのもありますが、通常のオートマだと加速中にシフトチェンジが起きますが、それがありません。実際は、たとえば3,000回転くらいまで回して一定の速度を保つと、ジワジワとギヤ比(ギヤじゃないけど)が変化しているのか、ゆっくり回転速度が落ちてきます(速度はそのまま)。 オートマ(bB)の時は、加速中はあまり変速が無くて、アクセルを弱めるとシフトチェンジが起きます。まぁ、それを利用して、加速中にわざとアクセルをゆるめたりとかして走ったりしてましたけどねw。 ただ、走っているとき、特にバックするときに変な音がします。ディーラの人によるとCVTの特徴の様なものだとか。 あと、思ったよりいいのが、ディスチャージヘッドランプ。スティングレーは、通常がディスチャージランプで、ハイビームの時だけ通常のランプがつきます。通常のランプは、円錐状に広がっていきますが、このランプはかなり範囲が広くて側道とかもよく見えますね。光量もかなりあり、bBのヘッドランプ+フォグくらいの明るさがあります。 ちなみに、オーディオは無しのモデルです。あとで、パナソニックのカーナビを付けようと思ったのですが、スズキの標準アクセサリーには無かったのでとりあえず無しです。まぁ、スピーカとかは内蔵されてるので、ナビは付ければ終わりなので、楽チンですね。 まぁ、今のところはこんな感じです。 25日は地元の花火大会でした。地元と言っても結構な規模で、8000発くらい上がるらしい。 ただ、残念なことに今回は仕事だったので行けませんでした。一応、家に帰ったころちょうど始まっていたので、ベランダから撮影したのがこの写真。 …さっぱり見えませんTT 来年こそは行きたいなぁ 親が使っているパソコンがぶっ壊れました。どうも電源がイカレたみたい。 普通の電源ならそれだけ交換すればいいんだけど、キューブ型のケースで特殊な電源なので交換出来ません。 ってことで、新しいパソコンを組むことにしました。 まず、置いているのが居間なので、デザインは重要です。なのでまたキューブ型のケースを物色。見つけたのがShuttleのSD30G2というケース(右の画像)。電源とマザーボード(NET、グラフィック、サウンドもオンボード)がセットで、\24,000-也。作りはちょっとショボいけど、アルミなので熱効率も良さそう。前のよりも一回り小さいので、コンパクトでいいです。 CPUは、家にCeleronD2.5GHzが落ちていたのでそれを採用。メモリはDDR2なので、さすがに購入。でも、512MByteで\2,600-という安さ!親はインターネットくらいしかしないから、DualChannel対応はしなくていいや。 かかった経費は、このケースとメモリで、たったの約\27,000-。 HDD、CD-ROMは前のPCから移植。ついでに内蔵のUSBメモリカードリーダも移植しました。 以上で完成〜。安いしお手軽なPCでした。 新宿のある靴屋に行ったら、TRONの絵が入った靴を発見しました。 TRONってかなり古い映画ですが、YouTubeを探ったらTrailer映像がありました。 http://www.youtube.com/watch?v=V2u9Q0mzcM8 Wikipediaで調べてみると、1982年のかなり古い映画なんですよね(しかもディズニー)。 TRONって当時3DCGを使ったことでかなり有名になった訳なんですが、当時としては結構すごい技術だったんですよ。そんな訳で、3DCGの歴史をちょっと紐解いて見ましょう。 ◆ワイヤーフレーム 3Dの基本中の基本で、三次元座標系に書かれた点と、点と点を繋ぐベクトルだけで構成された3D画像。これだけでも動けばそれなりに3Dとしての感じが出ます。 ◆フラットシェーディング ワイヤーフレームに色つきの面を付加した物。重要なのは色とかじゃなくて、裏面や手前の物体によって背景の物体が隠れているってところが、ワイヤーフレームから一歩技術的に進化している。 ◆スムージング フラットシェーディングに対して、スムーズシェーディングって言った方がいいかもしれない。画像は「球」だけど、結局は四角い「面」の集まりな訳で、「面」の角度によって陰影を付けるとフラットシェーディング。 その「面」に当たった光の反射角(法線って言う)を一定の角度に反射させないで、面の外側ほどに法線を少しずつ外側にを傾けると、こういう滑らかな効果が得られます。まぁ、そういう技術。 ◆レイトレーシング フラット/スムージングは、面の角度によって面の色を変えているだけだけど、レイトレーシングは「光の進む方向」をちゃんと演算して画像に反映する技術。つまり、ある方向から来た光の線が、特定の面にぶつかった時にどの方向に反射するか、さらにその光の線が次にどこに反射するか…というのを繰り返し計算してる(無限に繰り返すときりがないので、普通は途中で切り上げちゃう)。 また、面の反射率(鏡のように反射率の違いもあれば、色によっても違う)も計算されるので、反射を繰り返す毎に減衰とかもしてる。 結果的に、通常のシェーディングに反射と影が反映される技術がレイトレーシング。 ◆テクスチャマッピング 自然界の物体をすべて色とベクトルで表現をするのは無理があるので、細かいところは画像を貼り付けて誤魔化す技術(言い方は悪いけど、本当に誤魔化してる。最近はさらにベクトルを増やしてリアリティがアップしてるし)。 ◆バンプマッピング テクスチャの画像がを、色別に凹凸していると仮定して、テクスチャ画像に陰影表現を加えて貼り付けるのがバンプマッピング。 左の画像はかなりデコボコに見えるけど、そういう目の錯覚を起こさせるようにテクスチャ画像を変化させているだけで、3Dデータ的に細かくデコボコはさせていない。 …と、長々と書いてしまいましたが、ちょうど私が初めてGETしたパソコン(SHARPのX-1)でしたが(1988年)、上記の「レイトレーシング」画像を一枚表示するのに、計算に丸一日かかりました。 TRONはフラットシェーディングが主らしいですが、それにしても1982年だったので、当時としてはすごい映像だった訳なんですよ。 Wikipediaをよくみると、 しかしそれでも、コストや納期の都合で仮想世界シーンを完全にCGで作成する事は出来ず、多くのシーンで手描きのアニメーションが代わりに用いられた。 ともあるので、やはりいかに大変だったかってことですね。 […] 最近、子供に変わった名前を付ける親が増えてますね。 それなりにセンスのある名前ならいいですが、明らかに「おまえアホか」と言わんばかりの名前を付ける親が居て、子供が可哀想です。 中国のニュースで子供に「@」と命名みたいな記事がありました。そういえば、「悪魔ちゃん騒動」なんてのもあったなぁ…と思ってググってみると、Wikipediaに載っているのを発見。 悪魔ちゃん命名騒動 その後のことも載ってますが、なんだかあ〜あという感じ。 また、スウェーデンではBrfxxccxxmnpcccclllmmnprxvclmnckssqlbb11116(読みはアルビン)という名前を付けようとしたなんてのもありますね。 まぁ、親権をアピールするのはいいけど、子は子であって奴隷じゃないんです。親が好き勝手に名前をあたるんじゃなくて、本当に子の幸せを願って付けてあげるべきじゃないかなぁと思う訳で、まぁ目立つ名前を考えるにしてもほどほどにねってことです(≧∇≦) 本日が夏休み最後の日ですが、まぁ車のキズをなおしたり細かいことはあった物のたいしたイベントは無かったので、引き続きラグナロクオンライン2のレポートです。 ←最近はちょこちょこと「マーケット」を使っています。マーケットは町毎ですが、品物をアップして、買う方はこの画面の用に検索してアイテムを買うことが出来ます。RO1のようにログインして露店を開く必要が無くなった分いいかもしれませんね。ログアウト中でも最大4日間、アイテムを出品出来ます。 →あと、これはダンジョンの中。内部はかなりきれいに作り込まれていますね。滝とかもあって飛び込んだりできます。3Dですが視点的に見づらいってことはあまり無いですね。 ←んで、RO2では開始してしばらくはホードミメス村を中心にクエストをこなしていきますが、やっとそこから出れそうなので、波止場へ来ました。船でプロンテラへ向かいます。 →こちらがプロンテラ側の波止場。プロンテラまでは少し歩きます。画像を見ての通り、むちゃくちゃ広いです。 さて、RO1でもおなじみのプロンテラですが、RO2ではかなり広いです。 左上から、RO1でもおなじみ騎士の像、プロンテラからちょっと離れにある騎士団、プロンテラ王宮前にある巨大な像。 こちらは、王宮内の玉座の間と、プロンテラの街を上から見たところ。 ちなみに、上のプロンテラの街を上から見たところの画像は普通に行けません。ジャンプとか駆使すると、行けてしまうバグっぽい訳ですが、そのまま街の外まで行くとこのように突然画面外に落下して死にます それにしても、基本的に存在する物体の上には行ければ乗れるようで、ジャンプを駆使するといろんな所に行けるのが楽しいですね。逆にそれがバグになってるかもしれません。 最後におなじみのぽりーん。結構強いです。 とりあえず、βテストは非常に安定していて、サーバダウンとかは一度も起きていないようです。細かいクエストのバグとかはありますが、かなり安定して楽しめそうです。 ただ、一部の人でよくクライアント落ちが起きているようで、どうもグラボの種類や、PCの性能によっては不安定になるっぽい感じがありますね。 […] 細かいことは後回しとして、全体的にどうよ?と申しますと、ゲームの操作性とか、画面が3DになったとかのUIの変化は大きいです。ただ、RO1と何が変わったの?と言われると、あまり変わってないというのが実情。 確かにクエストが多いとかありますが、「ゲームの中で出来ること」はそんなに変化ないかなぁ…という印象ですね(つまりレベルに合ったモンスターを殴るだけが主のゲーム)。 たぶん、今後のパッチで露店が開けたり(今も出来るのかな?商人という職業は無いですが)、ギルドウォーができたりというのが追加されていくとは思いますが、それだけではRO1の焼き直しなので、もう一声特色が出せないと、初期はRagnarokの銘で寄ってくるプレイヤーは多いと思いますが、長持ちしないかもなぁ…と思いました。まぁ、βなので機能制限も当然あるとは思いますが。 さて、まずは本日の画像。 ←高所から落ちたら死ぬんですね…(≧∇≦) →これは転職のところ。RO1のようなクエストは無いです。微妙にありがたみが無いとも… ←グラフィックレベルを最大にしてみました。服の縫い目とかもしっかり入って細かいですね。CPUはIntelのCore2Duo2.13GHz、グラボはGeForce6600ですが、全然軽いです。 →かなり水中に行く機会が多いです。縮小したので文字が潰れていますが、ちゃんと敵?も居ます。水上の建物(左が塔、真ん中が港)もちゃんと写ってますね。 ←カニニッパ復活(≧∇≦) それはさておき、他にも気になったことを… CBTでは、サーバ(ワールド)はMiroslav、Oscar、Shelphyの2つ。前のROは韓国の原作のキャラ名だったけど、今回のは何だろう?とりあえずShelphyでプレイ中。 ワールドには、5つのチャンネルが選べます。マビノギプレイヤーにはおなじみですが、作成したキャラは別のワールドには行けませんが、ログイン時は好きなチャンネルが選べます。 キャラクター名は、全ワールドでユニークである必要があるっぽい。Miroslavにホゲってキャラを作ると、ShelphyやOscarにホゲを作れない。武器の名前はダブっても大丈夫。 とりあえず、1ワールドに複数キャラを作れる(今のところ2つ作った)。 β中だけのバグになるかもしれないけど、ログイン直後に攻撃音とかが鳴らないバグがあるらしい。ただし、再起動すれば直る。 なんか、自然回復がめっちゃ早い(βだからかも)。5秒くらいで全快する。 カプラの倉庫で他のキャラとアイテムを共有出来ないっぽい。 スキルの入手は、必要条件を達っすると共に、購入する(結構高い><)。 ステータスは、STR、DEX、CON、INTで割り振りが出来る。転職するときに、再度割り振りが出来るっぽい。 モンスターの声とかは、RO1と同じのが居る。チョンチョンとか。 […] 地震 何かの前兆かなぁ… 発生時刻震源地最大震度 2007年8月16日 8時32分ごろ千葉県東方沖2 2007年8月16日 8時30分ごろ千葉県東方沖2 2007年8月16日 8時20分ごろ千葉県東方沖3 2007年8月16日 7時47分ごろ千葉県東方沖3 2007年8月16日 7時41分ごろ千葉県東方沖2 2007年8月16日 5時4分ごろ千葉県東方沖2 2007年8月16日 4時15分ごろ千葉県東方沖4 2007年8月16日 0時11分ごろ千葉県東方沖1 2007年8月15日 20時34分ごろ千葉県東方沖1 2007年8月15日 18時11分ごろ千葉県東方沖1 2007年8月15日 12時9分ごろ千葉県東方沖1 2007年8月15日 2時28分ごろ千葉県東方沖1 2007年8月14日 21時33分ごろ千葉県東方沖2 2007年8月13日 11時16分ごろ千葉県東方沖1 2007年8月13日 9時30分ごろ千葉県東方沖1 ラグナロクオンライン2のクローズβ(CBT)が始まりました。 ちなみに、今日の15時からだったんですが、14時くらいまで公式サイトに時間がかかれて無くて、2chとかでもめてました(4Gamerには載ってたんだけどね)。 さて、とりあえず画面をペタペタ貼っておきます。 画面はこんな感じ。各Windowは上のメニューからアクセス出来ます。ショートカットもあります。ただ、Windowは開くと場所が動かないのでとても邪魔です。しかも、使い方が悪いのか、ショートカットで開いても、マウスじゃないと閉じれないWindowとかあって、使い勝手は悪いです。まぁ、その辺はそのうち改善されると思いますが… 左上には、クエストの簡単な情報が出ます。これは便利ですね。クエストはオフィシャル、プライベート、エピックの三種類があり、それぞれ一つずつしか受けれません。この辺がちょっと微妙。ただ、クエストの数は多いです。 左下にはメッセージWindowが2つ。システムメッセージとチャットですね。チャットには、皆初回ともあって、質問メッセージがガンガン流れています。 画面下部はショートカット。主に、スキルの発動と、エモーションを登録出来ます。武器もマビノギと同じで、2パターン設定でき、ワンアクションで切り替え可能。 右下にはレーダマップとステータス。レーダマップにはクエストの行き先が出たりするので便利です。 右上に天気とか出ていますが、夜になったりもします。ただ、画面上あまり気になりません。 カプラサービスも当然登場します。ただ、銃を振り回していて危ないですw ちゃんと椅子には座れます。こういうポイントって、個人的にはとても重要だと思いますw 見づらいけど、スキル発動した瞬間。そんなにハデじゃないけど、まぁまだレベル低いので… 海があるんですが、ちゃんと潜って泳げます。また、水中にも敵が居て戦闘出来ます。呼吸の時間制限があるので、面白いですね。あまり海の遠くには行けませんが、泳いで隣の島とかには行けます。あと、沈没船が多いw 高台に上って風景を撮ってみました。まだ、プロンテラには行ってないので、楽しみです。ちなみに、ジャンプとか出来るので、橋の上から海へダイブとかも出来ますw その他、やってみて気になったポイント。 なんか、信じられないくらい安定しています。ログイン祭りも起きなかったし。 名前は日本語が使えますが、変換が出来ませんでした。テキストエディタからコピペ出来ます。 ウインドウモードとフルスクリーンモードは健在です。ウインドウモードはマウスが自由に動くのでラグナロク1の時の様な不自由は無いです。 マウスでもある程度移動が出来ます。ただ、操作性はちょっと独特で、すこし慣れが必要。そんなに酷い独自性じゃないけどね。 装備品は多いです。ただ、レベル・性別制限があって、Getしても使えないことも多いです。クエストやモンスタードロップでポロポロでます。 3Dゲームにして珍しく、マントがあります。ただ、(レベルが低いからかもしれませんが)かっこわるいです。 ジャンプはいろいろ使えます。操作性もまぁまぁです。高いところから落ちるとダメージを受けます。 NPCは結構多いです。なので、コメントを読むのが面倒です。 BGMはすごくいいです。なんか、スキャットボイスとか入っています。 まぁ、まだそんなにやってないので、続きはまたいずれ。 […]
夏休み3日目です。 千葉県の銚子へ行ってきました。 ちなみに銚子へは今回2回目です。過去のブログにも書いてありますが、2004年の11月にも行っています。今回もほぼ同じコース。 まずは銚子電鉄。最近は経営が悪化して車両の定期保守もできなくて廃線の危機にありました。 名物の濡れ煎餅のインターネット販売で無事定期保守も終え、何とか維持できるようになったので最近有名になりましたね。 犬吠(いぬぼう)崎の灯台と、そこからの風景、そして犬吠駅です。相変わらずすばらしい風景ですね。犬吠の駅は微妙に景観にアンマッチでしたが、時間が経つにつれていい味が出てきた気もします。 これは、帰りがけの海ほたるからの富士山の写真。こんなにきれいに見えたのは初めてのような気がしますが、お盆で都内に車が少なくなって、空気が澄んでるのでしょうか? ちなみに、前回は湾岸から東関道(成田市方面)に抜けて、利根川沿いを行きましたが、今回は画像の赤矢印のとおり、千葉東金道路と、最近できた銚子連絡道路を使いました。距離は20kmくらい縮まった気がします。帰りも千葉市周辺〜ディズニーランド周辺まで混んでいたようですが、アクアライン方面に逃げたので、ガラガラでした。 今回は犬吠の灯台と、ウオッセとか言うお土産屋に行きました。あと犬吠観光ホテルってところで日帰り温泉に行っています。日帰りなのに\1500-とかなりいい金額でしたが、海の波の音を聞きながら温泉に浸かれるので、かなりいい感じでしたよ。
銚子にはSoniaも1年程前に一人でいきましたよ。^^私は銚子の回転寿司でトロ食べました。^^ – Sonia (2007年08月15日 10時11分43秒)
犬吠に回転寿司がありましたね。私は第二漁港の前に海鮮系の店がたくさんあったので、そこで食べました。 – デルタ (2007年08月16日 06時45分39秒)
[…] 昨日のブログに少しだけ書きましたが、新しいWikiツールを作ってます。 どんな機能かを軽く書くと… FSWikiのプラグインをある程度使えるようにしたい。FSWikiをパクるのではなく、作ったついでにFSWikiと互換性を持たせる感じ。だから、動くプラグインは動くけど、動かないプラグインは動かない…そんな感じ。 FSWikiのような「Farm」は使わない。ただ、ページデータを階層化させる。たとえば、「NewWiki/Frontpage」みたいな。FSWikiは「Menu」というページを作るとそれがサイドバーとして表示されたけど、「NewWiki/Menu」って感じに、Menuも階層毎に定義できる。 携帯端末との親和性。たとえば携帯電話からログインして編集とか。 レイアウトエンジンは独自に作る。ただ、データ移行が面倒だからFSWikiのレイアウトフォーマット規約をベースに拡張。 レイアウトエンジンの切り替えは不可。ただ、カスタマイズできる仕組みにする。 デザインテンプレートは、FSWikiと同様にtDiary形式(はてなダイアリー形式)をベースに少し拡張(右側にもサイドバーを設置できるようにしたりとか)。 内部的な話だけど、HTML::Templateは使わない。 ユーザはグルーピング可能にする。 …と、まぁこんな感じかなぁ。 夏休み1日目です。 もう、昨日までガッつり働いてたので、ヘトヘトです。 IT業界なので、体を使うことは少ないけど、中途半端に頭と体を使う仕事ってのは結構体にキますね。 肉体は使いませんが、仕事なんてそれにどれだけ情熱を傾けているかで、IT系も肉体労働系も関係ないってことです。 まずは、昨日見つけたツール。 http://tadamatu0001.web.fc2.com/ 家系図が作れます。家系図以外にも、たとえば恋愛系マンガでよくあるキャラクター相関図みたいのも作れるみたいですね。シェアウェアですが、そういうのってたとえばMS-WordやExcelとかでも作るのが面倒なんですよね。 次に今回の夏休みネタ。 ここのWebページは、FSWikiを使っています。プラグインはいくつか自作していますが、このWikiサイトを生成するCGIを作っちゃおうかなぁと画策中。まぁ、途中で飽きるかもしれないけどね。 今日は、兄弟の所へ引っ越し祝いっていうか押しかける予定。ついでに久々に都心へ行くので早めに出て買い物かな。東京ミッドタウンとかにも行ってみたい気もするけど、さすがに昨日までの疲れで気力が出ないのでヤメ。 13日(月)〜17日(金)まで夏休みです。 でも、意表を突いて11日(土)は一日仕事ですがっ。 しかしながら、今回の夏休みは仲間と休暇が会わなくって、大きなイベントがありません。トランスフォーマを見に行くくらいかな。あと、ラグナロク2のCBTか。 G/Wの時みたいに、せめてブログぐらいは毎日書くか。 プログラミングをちょっとやりたいなぁとも思いつつ、それだとヒキコモリになりそうなので、いろいろ考えているんですが、どうもビリーズブートキャンプへ入隊とか、プール(屋内)でトレーニングとかくらいしか思いつきません。 とりあえず月曜日くらいまでは予定が埋まっているから、ソレまでにその後の予定を考えておこっと。 そういえば、アニメ版ですがデスノートの特番をやるそうです。 アニメ版はほとんど見なかったのですが、絵を見る限りかなり原作に近い絵柄なので、面白そう。 http://www.j-deathnote.com/ ネタついでに、YouTubeを久々に漁ったら… http://www.youtube.com/watch?v=DywLe5x26IE なんだこれw CBT(クローズドβテスト)に当選しました。 応募した人は、当選したかどうかは、ここのサイトで確認できます。 っていうか、メールアドレス登録してあるのに、メールで通知が無いのは何故??って感じ。相変わらずよくわからない会社だな。 とりあえず、16日からのようなので、画像とか守秘が無ければアップできるかも。 http://www.ro2.jp/ (c)2007 Gravity Corp. & Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. (c)2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。 久しぶりに分析系サイトを見たら面白かったので… 成分解析 on WEB http://seibun.nosv.org/ デルタの解析結果 デルタの67%は夢で出来ています デルタの21%は鍛錬で出来ています デルタの7%は気の迷いで出来ています デルタの3%は成功の鍵で出来ています デルタの2%は心の壁で出来ています このサイトは夢オチです。 脳内イメージメーカー http://seibun.nosv.org/noug/maker.php/nounai/ パソコンは正しいかも 死亡推定日 http://seibun.nosv.org/sibou/診断書 デルタさんは生まれてxx年と223日経過しています。 デルタさんの死亡推定日は、2047年8月21日 です(残り40年) 74歳でその生涯を閉じます まだまだ先は長いです。 必殺技アナライザー http://seibun.nosv.org/waza/デルタの必殺技 レベル:34 必殺技1:海転迅獄の突き – 攻撃力→86 必殺技2:月飛牙 – 攻撃力→82 必殺技3:クリムゾンアイ – 攻撃力→148 よくわかんないけど、ドラクエ2ならレベル上限に近いかも。[…] |
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