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flashでネットゲー

blog-2007-10-28-fg flashでネットゲーってできるのかな?ってことで挑戦中。DirectXでもよかったけど、いつまでも時間がかかりそうだから手っ取り早く作れそうなプラットフォームはないかなぁって、たどり着いたのがflash。
flashっていうと、普通はWebアニメーションの作成ツールを思い浮かべると思うけど、最新版はちゃんとオブジェクト指向だし、結構複雑な画像処理を標準の機能で賄えるので、そこそこ手軽に作れるからいいかも。
サーバとの通信方法は、XMLを使った非同期っぽいのもできそうだけど、サーバ側を作り込むのが面倒だからperl/CGIでやりとりをしてみることにした。
リアルタイム性を維持するのはほぼ無理だけど、手軽に作れるし、まぁ1〜2秒インターバルくらいでいければいいなぁと、気軽に考えてます。
今のところ作ったのは…

  • 通信クラス…クライアント側はほぼできあがり。サーバ側はゲームの内容に直結するから、まだシンプルな機能しか作ってない。
  • ダイアログクラス…ベースはほぼ完成。チャットウインドウ、メニューウインドウ(の形だけ)とかなら、XMLで定義すれば自動生成してくれるくらいまでできた。
  • チャット…テストは完了。受信は5〜10秒周期くらいにするつもりだけど。

と、まぁ基本的なところまではできてる。今は、マウスカーソルでフィールドっぽいところを移動するところを作ってる。移動方向のカーソルと、実際の移動はできるけど、スムーズじゃないし、内部データとの連動も全然考えてないので、まだまだの出来。
また、いつ飽きるかわかんないけど、2週間程度でここまでいければまぁいいでしょ?
作成中の画像には、REFMAPが配布しているフリー画像素材を使用してます。

2007年10月21日(静岡)エアフェスタ浜松2007


blog-2007-10-21-DSCN0389 航空自衛隊 浜松基地で航空ショーがありました。基地祭ではよく見る展示物や曲芸飛行がありましたが、今回はブルーインパルスの飛行がすごかったです。

ブルーインパルスは、このブログの末に写真を載せてます。
会場の展示物と、途中飛び回ってた航空機。
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最後の写真は、車輪とエアブレーキと着陸用のフックを出したまま飛んでますね。

T-4による曲芸飛行がありました。これは離陸前。
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blog-2007-10-21-t4_DSCN0326これは飛行中。

次はブルーインパルスです。さすがに曲技飛行のエキスパートという感じです。
技術がすごいのは、まぁ当然としても、こういう曲技飛行は、横切った後に次ぎの編隊を組んで飛んでくるのに少し時間がかかります。ブルーインパルス基本的に4機と2機とか、5機と1機とかの2チーム以上で飛んでおり、たとえば、4機チームが曲技を行って遠くで編成を組み直している間に、もう一つの2機のチームが曲技を行うようにして、待ち時間がほとんどありませんでした。
また、煙を出して飛んでいることから、デジカメでも見失うことがほとんどありません(ほかの曲技飛行は、ほとんど写真が撮れないくらいによく見失う)。こういった細かい配慮もすばらしいですね。
着地中。そしてこれから離陸の勇姿。
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そして離陸。さっそく煙を出しながら離陸します。
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ぐるっとターン。
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これは急降下しながら、末広がりに飛んでっている。
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blog-2007-10-21-DSCN0374blog-2007-10-21-DSCN0375←背面飛行のまま通過。
ハートとハートを射抜く矢→

blog-2007-10-21-DSCN0376blog-2007-10-21-DSCN0378←ぐるっと一回り。
まっすぐ直進の後、一気に見えなくなるくらいまで上昇。すごい加速です。→

blog-2007-10-21-DSCN0389blog-2007-10-21-DSCN0391←☆。実は他の航空機に見とれてて、気がついたら描かれていた。
まっすぐと、急降下して来た航空機がギリギリを通過。→

blog-2007-10-21-DSCN0393blog-2007-10-21-DSCN0395←これは、一機がまっすぐ直進で、もう一機がその煙の周りを回りながら移動するとのこと。
→着陸〜お疲れ様でした。

blog-2007-10-21-DSCN0396帰りに寄った浜名湖、舘山寺の日帰り温泉(http://www.new-izumi.jp/)

blog-2007-10-21-DSCN0400これは焼津の港の近くで食べた三食マグロ丼w

blog-2007-10-21-DSCN0401友達が発見したスープカレー。まずくはないけど、微妙〜

    • いいなぁ、BI見に行ったのね。このごろ入間さえも行ってないなぁ。 – SNEEZY (2007年11月09日 10時03分39秒)

 

    • BIは直に見たのは初めてですよ。厚木とかはたまに見に行くんですけどね〜 – デルタ (2007年11月09日 20時28分08秒)

 

4GamerのUOの記事

 4GamerにUOの元GMの座談会なネタが載ってました。
http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071016029/
 古いUOプレイヤーしか知らないようなネタだけど、ぶっちゃけ話があっておもしろかったです。
 特にGMがミスってサーバの家(UOはプレイヤーが家を建てられる)を全部消したりとか、そういう話が出てておもしろい。
 かなりコアな話なので、当時のUOプレイヤーでも知らない人は知らないようなネタも多いですが、知ってればなおさらおもしろいかも。

The World of GOLDEN EGGS



 最近テレビでもやっているCGアニメですが、めっちゃ面白いです。ギャグアニメっていうか日常や非日常的なことを描いているのですが、なんとも言えない楽しさがあります。
 うちの周辺だとTVK(テレビ神奈川)でやっていますが、様々なチャンネルやケーブルテレビでやってるのでおすすめですよ。
・公式
http://www.theworldofgoldeneggs.com/
・TVK(テレビ神奈川)
http://www.tvk-yokohama.com/anime/index.html
 いいか悪いか、以下のサイトでも見れます(^^;;;
・YouTube
http://www.youtube.com/results?search_query=GOLDEN+EGGS
・ニコニコ動画(要アカウント登録)
http://www.nicovideo.jp/search/GOLDEN+EGGS

postfixでSPAM対策その2

 うちのメールサーバのSPAM対策は、設定で遮断できるところ遮断し、できないところはRBL(Realtime Blackhole List:ブラックリスト)で遮断しています。ブラックリストはspamcopの効果が圧倒的に大きいですね。誤登録も多いらしいけど。
 サーバ側ではグレイリストは使ってません。誤遮断が怖いのもあるけど、正か誤りかの確認がしづらいのが理由。だから、クライアント側で振り分けて1つ1つ確認しています(Beckyの深海魚フィルタ)。
 で、今回はpostfixの機能の一つを追加してみました。header_checksとbody_checksというのがあるのですが、今回はheader_checksです。メールヘッダーに任意の文字列がある場合に、エラーを返します。やり方は以下のような感じ。


/etc/postfix/main.cfに追加(元々コメントアウトされてる)。
header_checks = regexp:/etc/postfix/header_checks


/etc/postfix/header_checksに追加(ファイルは元々ある)。
/^Message-ID:.*xxxxx.jp>/ REJECT

 /etc/postfix/header_checksには元々コメントがいっぱい書いてありますが、すべてコメントで無視されるので、一番下にでも追加すればいいでしょう。
上記の定義の意味は、「^Message-ID:」はヘッダーの中の「Message-ID:」のことです。「^」が文頭を意味しています。「.*」は任意の文字。Message-IDにはいろいろな文字が入りますので、そこを省略しています。「xxxxx.jp」のことろは、そのSPAM特有の文字列を示していています。「Message-Id」はSPAMじゃなくてもヘッダーに入っていますが、SPAMメールのヘッダーをよく調べて、明らかにSPAMにはコレが書かれているという単語がわかればそれを正確に入れましょう。最後のREJECTは、「遮断」の意味ですね。
 他にもX-Mailerとか指定できるので、ググルといろいろ調べてみるといいかもしれません。ちなみに「/~From:.*xxxx.net>/ REJECT」がうまくいきませんでした…何でだろう?
 この機能は、「マッチした場合にエラーメール(バウンスメール)を返す」ではなく、「マッチした場合に相手サーバにエラーを返す」です。
 バウンスメールってSPAM業者には全く効果が無いので、このすぐにエラーを返すという動作もいいですね。

クリエイター向けツール

昔から、プログラミングとかグラフィックとかは一通りやってるので、ゲームを作ろうと思いつくとさほど苦では無いんですが、唯一「音」関係が苦手なんですよ。
作曲はもちろんのこと、効果音なんてのも作れません。
で、とある本を読んでいたら以下のようなツールを見つけました。
別にゲームを作らなくても、楽しいツールですよ。

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きのこスパゲティ

blog-2007-10-06-K3100005 きのこのスパゲティを作ってみました。以前も適当にエリンギとシメジとエノキを炒めて、塩とコショウで味付けしたのを作ったんだけど、ボヤけた味だったので、今回はちゃんと調べて作りました。


  1. まず、オリーンブオイルを投入→スライスしたニンニクを軽く炒める。

  2. 適当にざくざく切ったベーコンを投入。

  3. 次に適当なサイズに切ったエリンギとシメジを投入。今回は一人前なので、エノキまで入れると多すぎなのでこんだけ。さらに冷蔵庫から偶然発見した白菜もざっくり刻んで投入。

  4. 塩をまぶしてシンナリしてきたら、塩コショウで味を調整。この段階で結構おいしい。成功の予感。

  5. ちょうどパスタが茹で上がっていたいたので、水分を切って投入。

  6. パスタと具を絡めたら、さらにバターが無かったのでマーガリンを少々投入で完成。


 結果は、前回と比べものにならないくらいおいしかったです。ちょっと前回薄味だったので、塩コショウを強めに入れたのが裏目に出て味が濃すぎたけど、まぁ問題無し。あと、マーガリンも多すぎたかな。脂っこくなってました。
 具を炒めている時に汁がたくさんでるけど、パスタを入れると一気に吸収されるので、パスタは堅めでそんなに汁っ気を取らなくてもいいかも?
 マーガリンとニンニクの風味が効いたおいしいパスタでした。

  • 兄ですが、最後に醤油をひと垂らししてもおいしいよ!また、最初のニンニクの段階でアンチョビを入れるとプロの味になるよ! – domonest (2007年10月07日 14時31分23秒)

  • なるほど。アンチョビの味はよくい知らないけど、醤油を入れると味が締まりそうだね。 – デルタ (2007年10月07日 18時23分57秒)

プログラマニア

 私ってプログラミングが趣味なんですよ。
たぶん、性格的に自分が満足いかないものに対して満足するまでの努力と時間を惜しまないので、パソコンを前にするとそれを実現する方法としてプログラミングがマッチしてしまったと。
 んで、プログラムにはプログラム言語がつきものなんですが、それなりにプログラムを打ったことがある言語って、どのくらいなんだろうと思って数えてみた。
※ちなみに、それなりの1つでもプログラムを作り上げたもののみ。


  • もう忘れた言語


COBOL

  • まだ覚えてる/思い出すのはたぶん容易


※同じ言語でも製品によって実装や扱いがかなり違うのは別とした。あと、TeraTermマクロとか実装がショボイのは含めてません。
アセンブラ(MASM)
BASIC(NECのN88、SharpのNewZ)
VisualBASIC
WSH/VBScript(中身はVBと同じだけど、まぁ独自記述も多いので分けた)
C
C++
VisualC++(MFCとかCOMとか独自ライブラリっぽいの)
VisualC#
HTML(言語と言っていいものか?)
WindowsのBATCHファイル
Java
JavaScript(含むJScript)
ASP.NET(中身はVBと同じだけど以下略)
MS-Access(中身はVBと同じだけど以下略)
C-ShellのScript
SQL
Perl
 結構やったなー。
ちなみに、最近はFlashのActionScriptを覚えようかなぁと奮闘中。

  • 意外と知らない言語


PHP(使われ方がApacheとかと密接すぎるので嫌い)。
Ruby(Script言語のくせに文法上の制約が厳しいのですぐに投げ出した)
VBA(アプリ依存ってのが嫌い)
HSP(プログラムが書きづらすぎてやめた)
 最近は歳のせいか、変な理由をつけて覚えたがらない…orz

バカレースムービ

blog-2007-10-03-vroom マイPCを再構築してるのでちょいとblogをさぼっていましたが、ここは一つ小ネタでも。
 カートレースのバカムービサイトです。
http://bekow.free.fr/vroom/index_eng.htm
 カートに乗ってるポーズをしてる人だけが疾走しますw
 5年くらい前に発見したサイトなんだけど、ふとしたことで思い出したので見に行ったらまだありました。
 Windowsな人なら「MPEG version 10Mo」がメディアプレイヤーでみれます。
DivX(フリー)を入れている人なら是非高解像度版をみて欲しいところですが、かなりダウンロードに時間がかかるので、以下に勝手にミラーしました。
http://pub.d77.jp/vroom.avi
 細かいところもよくできてるので、結構楽しいです。

散財その1-Flashの本

今日っていうかここ最近で買った本。別に読書の秋とか関係なく年がら年中読書をしている訳ですが、今回はちょっとFlashの勉強をしようかなと買いあさってみました。

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散財その2-タブレット(intuos3)



 ペンタブレットで有名なWACOMのintuos3です。
今持っている初代intuosも全然使えたんだけど、インターフェースがUSBじゃなくて、新しいパソコンに繋がらなくなっちゃったので買い換えちゃいました。省電力にもなるかな?(前のはACアダプター)。
 ちなみにペンタブレットは、ArtPad→初代intuos→intuos3と、これで三代目。ArtPad(一応WACOM)はペン先がよく削れて削れたペン先がタブレットを傷つけて使い物にならなくなったけど、intuosになってからはほとんど全然ペン先の交換が必要無くなりましたね。初めから変え芯も付いているので、プロな方でもかなり安心じゃないでしょうか?
 WACOMのタブレットにはプロ向けのintuosと一般向けのFAVOがあるけど(最近はその他もあるみたい)、機能的や添付ソフトの違いがあるにしろ、基本的かつ重要な違いは筆圧と読み込み速度、そしてペンの傾き検出。







筆圧レベル読み込み速度傾き検出
FAVO512100pt/秒無し
intuos1024200pt/秒有り

 筆圧は違いが感じないかもしれない(128から1024になった時はかなり感じたけど)。読み取り速度は大事じゃないかな。傾きは気にする人は気にするかも。
 まぁ、そもそもプロの人でもベクトルデータしか使わないCADとかにintuosレベルは必要無いと思うけどね。値段は倍以上違うところは特に重要。
 ちなみに大きさはA6版。タブレットは学生時代にCADのアルバイトから使ってたけど、正直画面のオペレーションエリアは広い必要は無い。むしろ大きいと手首だけでの操作ができないので、疲れる。

空へ

blog-2007-09-24-mabi ネットゲーのマビノギで空を飛べるペットが導入されました。飛べる場所は限られてるけど、なかなか楽しいです。まぁ飛べること以外特に戦闘が出来るとかは無いんですがね。
 今後、空中戦とか、空飛ぶ街とかみたいなのが導入されると面白いかも?

ヱヴァンゲリヲン

 9月からやってるアニメ映画のヱヴァンゲリヲンを見てきました。レイトショーだったので安かったです(\1200)。
まーCGはすごいんだけど、戦闘での迫力はかなり見物ですね。戦闘以外でもいい具合にCGが使われてて、にわか3DCG描きの私にとってはかなり萌えます(CGにw)。
 とは言っても、逆に建造物とかのCGはすごく安く見えましたね。建造物一つ一つのディテールがおおざっぱなのもあるんだけど、それらのオブジェクトを繰り返して使うところもかなり萎えました。エヴァではそういう同じオブジェクト(電柱とか)を並べて出すような表現を多様しているみたいだけど、多少形や動きの違うオブジェクトを並べた方がそういう表現にも箔が付くんじゃないかなと思いました。
 まぁ、総合的には様々な効果やアクションをやたらと多用しているのが、逆に飽きさせない作りになってて面白かったですね。
 どうでもいいけど、ローマ字入力では「wevangeriwon」で出ます。
http://www.evangelion.co.jp/

まいまい



 マイクロソフトの「Microsoft Wireless Laser Mouse 5000」っていうワイヤレスマウスを買いました。バッテリーでは無く電池式ですが、Logicool以外にバッテリー式は無かったので妥協です。
 で、使用感は…最悪。まず、握り具合が悪いです。妙に細くて親指と薬指でテレビのリモコンを掴むような感覚で疲れます。さらに、薬指の部分になんだかボタンがあり、使用中にこのボタンを誤ってクリックしちゃうので、このボタンは使えません。
 ホイールも段階式ではなく、スムーズ式なので、ホイールの位置が定まりません。あと、ホイールに付いているゴムが溶け出して指にくっつくような変な感覚があります。
 インストール容量が45MByteってのも意味がよく分からないですね。多少キーのカスタマイズが出来ますが、なんでこの容量なんでしょうか?
 と、まぁ安いけど評価は最悪。正直すぐにでも買い換えたいです。っていうか買い換えます。

  • 兄ですが、あなたの手がでかいのでは、、、。 – domonest (2007年09月23日 12時27分10秒)

  • うるせーw – デルタ (2007年09月24日 00時15分36秒)

相模原のびみょ〜な御食事所

 職場でいろいろな食事の店の話が出たときに、ブログへ載せようか〜って話になったので、ちょいと作ってみました。
 Googleのマイマップの機能を使っています。本当はブログに直接載せられればいいんだけどね。
http://maps.google.co.jp/maps/ms?ie=UTF8&hl=ja&msa=0&om=1&msid=115565236030678796297.00043a1746c054edd3e3b&ll=35.554505,139.37582&spn=0.047972,0.079651&z=14
 ちなみに、すごく美味しい店もあるけど、味はともかく何かワンポイント特徴があるところも載せているので、一緒に載せてあるコメントに注意して下さい。
普通のファミレスとか、特に特徴の無い店は載せていません。

獣神演舞



鋼の錬金術師というマンガの原作者の荒川弘さんのマンガ。原作は中国の方らしいですね。とりあえずマンガは一巻が出たばかりなので、内容はまだ序章って感じで設定の説明的な内容が多いって感じかな。アマゾンのレビューにも載ってたけど、これ以降の話が盛り上がって来るみたい。
 ところでこの原作者、(女性だけど)おっさん好きだったハズだけど、そういう偏りは無いね(笑
 まぁ、今後の展開に期待ということで。

車いじり-その2

注意ここに書かれている内容は、それなりの知識と技術、あるいは気合いと根性と運が必要です(私は後者)。ここまでやらなくても純正オプションとかで同じことが出来ます(ワゴンRの場合は\25,000-くらい)。
blog-2007-09-09-DSCN0233blog-2007-09-09-DSCN0234今回のターゲットは内装。元々渋めの上品な仕上がりだけど、ちょっと高級感を出してみたいなぁと思い、木目調にしてみます(写真はやる前)。
 使ったのはフレックスフィルムというでっかいシールになっているシート。100cm×50cmのサイズで、運転席と助手席の袖の所と、センターパネルを貼るとだいたい使い切れます。
 ちなみに、かなり大変だけどフレックスフィルム(\3,400-)と内張剥がし(数百円)で出来ます。

blog-2007-09-09-DSCN0235blog-2007-09-09-panelドアの内張と、センターパネルをはがしました。
 ドアの内張はネジが3本ほどはずし、ドアノブを外します。ドアノブはノブ自体では無く、丸い外側のプラスチック部分だけど、内張剥がしを突っ込んで外します。たぶん、運が悪いと割れます。
 そして、ドアの内張を剥がします。前方下側(スピーカの斜め前)あたりに内張剥がしを突っ込むと、「ツメ」のある部分は微妙に凹むので、その部分を内張剥がしをテコにして剥がします。かなり「バリッ」っと心臓に悪い音がします。一カ所剥がせればコツがわかるので、一気に七カ所のツメをすべて剥がします。ちなみに、内張の上面にはツメはありません。ツメを全部外したら、内張自体を上に持ち上げると、すんなり外れます。
 センターパネルはどこぞのサイトを見ると、ツメで止まっているだけって書いてあります。間違えでは無いですが、ナビが付いている場合は、ナビの後ろにネジが一本あります(これを調べるのに一日かかった(汗))。このネジは運転席の下からライトで照らしてやっと見えるくらいに奥にあります。ドリンクホルダーを外した方がやりやすいかな。

blog-2007-09-09-panel2blog-2007-09-09-panel3これが剥がしたパーツ。適当なサイズにフレックスフィルムを切り取って貼ります。結構、空気が入るので、しごきながら貼らないとダメですね。また、ドライヤーで暖めるとかなり伸びるので、角は伸ばすとシワが無くなるんですが、暖めた時と、冷えたときに縮むのでちょっと難しいです。ついでに取っ手のように窪んでいる所は、基本的に一枚のシートではダメですね。窪みのところは正直失敗しました。まぁ、失敗はそのままにしていますが。

blog-2007-09-09-DSCN0239で、これで完成。もう少し濃い目の木目の方がソレっぽいとは思っていましたが、どうしても暗くなるので、あえて明るめの木目にしてあります。ちなみに、アクセルペダルとかは今度アルミのを付けますw

 ここまでやらなくても金を払って付けて貰えばイイじゃんと言われればその通りですが、元々車に興味が無かった私がここまでやるってこと自体、すごく意味があると思ってやってます。今まで知らなかった知識も沢山ついたしね。
 まぁ、この辺までは失敗して壊れても直せばいいだけです。今後はもう少し足回り、特に燃費をよくすることに付いて考えたいなぁと思っています。ま、生半可な知識でやれば車は動かなくなってしまうので、その辺は特に慎重に、よく調べてやろうと思ってるけどね。

車いじり

 よくよく考えると、高校時代から原付を含めて車を買ったことがありません。ずと、貰ったか、安く売って貰ったものでした。で、今回が初めて買った車なんですが、かなりカスタマイズにはまってます。
 大きな改造は壊しそうなので、ちょこちょことパーツを買ってきて取り付けています。今のところ…


  • ナビ(これは当初から後付けの予定だったので、車はオーディオレスです)

  • ハンドルカバー

  • フロアマット

  • 時計(標準で付いてないんだもん)

  • ゴミ箱(買ったはいいが付ける場所がない…orz)

  • なんだかステッカー(気分的に…)

  • コラムレバーのカバーっぽいの

  • アームレスト(運転席の窓を開けるボタンとかのパネルの所)を木目化。


 アームレストって表現が正しいかわかんないけど、木目のフレックスフィルムというシート(シールになってる)を買ってきて貼り付けました。ドアの内張をまるまる外さないとならないので、大変です(≧∇≦)。
 まだ、運転席側しか貼ってないので、今週末にでも助手席側をやらないと。
 あと、ドアエッジモールの取り付けと、アクセルペダルも変えたいなぁ。
参考にしているサイトはここ。
http://wagon-r.info/

皆既月食

 曇ってて見れなかったよ…orz
晴れてても、仕事で遅かったので見れなかったけどね。
今日のブログはこれだけっす( ̄∇ ̄)
…あ、そういえばラグナロクオンライン2のオープンβが今週末からだそうです。

車を買いました。

 スズキワゴンRスティングレーです。
blog-2007-08-26-KURUMA2んで、今まで乗ってたトヨタのbB(デザインは今のじゃなくて前の)と並べて撮影。
なんか似てますね(≧∇≦)

blog-2007-08-26-KURUMA1インパネもかなりカッコイイです。

 今回は買い換えでは無く、bBを家族用兼旅行用として残しておくので、ワゴンRは通勤用です。通勤は往復で36kmもあるんで、車種についてはいろいろ考えました。


  • ターボは無し。基本的に渋滞を避けて細い道ばかり走るし、坂道もほとんど無いのでターボは不要かなと。それより燃費が大事なのでエンジンはCVT(無段変速機)です。ターボほどじゃないけどちょっと高め。

  • 車種については、友達のによく乗ってたのも一つの理由だけど、コラムシフトだから、車幅の割に室内が広いこと。曲がる時の回転半径も平均的(小回りは効く方)。あとは、いろいろなオプションが付いている割に、そんなに割高じゃないってところが決めてだったかな。

  • まぁ、売れ筋の車なので(しばらくその気は無いが)、売るときに高く売れるかなと。


 とりあえず、軽く乗り回して思ったところとしては、CVTについては結構面白いです。
 まぁ、カタログスペック上燃費がいいってのもありますが、通常のオートマだと加速中にシフトチェンジが起きますが、それがありません。実際は、たとえば3,000回転くらいまで回して一定の速度を保つと、ジワジワとギヤ比(ギヤじゃないけど)が変化しているのか、ゆっくり回転速度が落ちてきます(速度はそのまま)。
 オートマ(bB)の時は、加速中はあまり変速が無くて、アクセルを弱めるとシフトチェンジが起きます。まぁ、それを利用して、加速中にわざとアクセルをゆるめたりとかして走ったりしてましたけどねw。
 ただ、走っているとき、特にバックするときに変な音がします。ディーラの人によるとCVTの特徴の様なものだとか。
 あと、思ったよりいいのが、ディスチャージヘッドランプ。スティングレーは、通常がディスチャージランプで、ハイビームの時だけ通常のランプがつきます。通常のランプは、円錐状に広がっていきますが、このランプはかなり範囲が広くて側道とかもよく見えますね。光量もかなりあり、bBのヘッドランプ+フォグくらいの明るさがあります。
 ちなみに、オーディオは無しのモデルです。あとで、パナソニックのカーナビを付けようと思ったのですが、スズキの標準アクセサリーには無かったのでとりあえず無しです。まぁ、スピーカとかは内蔵されてるので、ナビは付ければ終わりなので、楽チンですね。
 まぁ、今のところはこんな感じです。