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法線

本題に入る前に〜…いや、DirectX(3Dゲームでよく使われるプログラムの基盤みたいなの)でプログラミングをしている訳ですが、ここまで作るのに実は一ヶ月くらいかかってるのよ。ウインドウを汎用的に表示てきるモジュールと、地面っぽいのを出すモジュール。まぁ、地面っぽいのはまだ制作途中だけど。
 で、本題ですが、この地面おかしくないですか?立体なんですが、影がありません。
いろんな本とかネットで調べた結果、原因が分かりました。
こういう3D画像って「面」の集まりだけど、その一つの面に垂直な線を引きます(そういうイメージをしてみて下さい)。で、光はその面に当たると、面に垂直な線を軸にその反対側へ反射しますよね?その軸のことを「法線」って言います。

実は、この地面。その法線がすべて上を向いています。だから、どこの面に光が当たっても平らな地面と同じ反射の仕方をします。なので、陰影が無いと…

めんどくせぇな…そのくらい上手くやってよ…
と、思いつつ法線計算ロジックを探しながら、一晩かけて作ってみました。
※3Dモデリングツールとかで作れば、勝手に計算してくれるんだけどね。これは動的に地面を生成したいので、こつこつ計算して作ってます。

結果
blog-2007-05-16-dx2
なんか、この影嘘臭くね?
続きは明日でいいや…orz

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