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ブログ/2008-12-01
[ゲーム]いろいろなMMO
以前から、新しいMMOG(多人数参加型ゲーム)が出る度にちょこっと検証したりしてますので、最近のをざっくり紹介してみます。最近はほとんど無料(アイテム課金)なので、気軽に試せていいね。
ルーセントハート
始めは基本的にレベル上げ&クエストゲームですね。毎日の占いによって能力が変わるシステムや、プレイヤーがクエストを生成出来るシステムなど独特でおもしろいですね。それ以外にも販売だけじゃなく購入専用の露店が開けたり、生産代行が自動でできるシステムなども画期的です。
戦闘以外にも生産が出来ますが、鍛冶、裁縫、錬金、機械etc..からキャラが選べるのは一つ。ただし繰り返してレベルを上げるのではなく、クエストをクリアすると自動でレベルが上がるので良くある繰り返しの苦痛は無いですね。
http://lh.gamania.co.jp/index.aspx
とりあえずスピカサーバにキャラを置いてます。
アトランティカ
普通は自キャラ1人を操作しますが、アトランティカは傭兵を雇って最大9人を操れます。クロスゲートみたいにターン制なんですが、他のキャラの行動を待たなくても自分のターンが来たらどんどんコマンドを入れられるので爽快です。ただ、新しすぎてちょっとシステム的には荒削りかな。
http://atlantica.nexon.co.jp/main.asp
トリックスター
かなりプレイヤー人口が多いらしいですが、始めの街にほとんど人が居ないっす...自分の家などを持てるらしいのですが、その前に飽きました...クエストが結構面倒です。
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ブログ/2008-12-13
[DeltaWiki]Ver2を考える
このサイトを構成するツール「DeltaWiki」ですが、まぁVer1では実際に作りながらノウハウを蓄えてきたので、それを元に再構成してみたい。そんな妄想の中から新たにVer2として作ってみたいな。
そんな訳で以下は構想のメモ。
- コア(基本CGI)デザイン
- perlで作る(個人的に得意だから)。
- 超シンプルに、且つplug-inで拡張可能に。
- plug-in間の連携(データ連携では無く、オブジェクト連携)。
- 携帯電話でみれる(Ver1はセッション管理がダメ)。
- 内部はUNICODE
- BASE plug-inデザイン(コアに限りなく近いplug-in)
- デザインテンプレートはtDiary準拠でいいや。
- ページのレンダリング、DiskI/O、Mail送信、アカウント制御も全部plug-inにしたい(Ver1はほとんどコアの機能)。
- サーバへのシステムコール系はBASEに全部やらせる(サーバが対応してない機能は切り離せるように)。
- レンダリングエンジンの改善(今のは書き方によっておかしくなる)。
- ディレクトリ階層制御の強化&シンプル化。
- ディレクトリとコンテンツの連携強化(リンク先にwikiファイルだけじゃなく、ディレクトリも指定可能にする)。
- DBは使わない。
携帯電話でログインするのに、基本認証のダイアログを使おうと思って検証してみたけど、やっぱり完全にサーバアプリ依存になるのでヤメ。
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ブログ/2008-12-16
[レザークラフト]財布Ver2
前回と同様にスティングレイ(エイ)革を使用。ただし赤染色のもので、且つ表面をなめらかに加工してあるのを採用してます。
また、縁はダブルステッチで編んでいます。
あと、前回はカードが入らなかったので、カードの幅85mmに対し、縫いしろを含めて革の幅を100mm取りました。それでもちょうどぴったしですけどね。
半分に折るタイプなので、カードとかを入れると厚みが3cmとかなりあります。まぁ、手作りだししょうがないかな?と思ってますけどね。
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ブログ/2008-12-20
[ゲーム]ニンテンドーDSiとリズム天国ゴールド
ニンテンドーDSiを買いました。
DS自体を持ってなかったので比較できないけど、無線LAN内蔵でネットにもサクっと繋がったのでいいですねこれは。
あと、この小さな筐体でありながらステレオってのもいいです。
仕事も車通勤なのでモバイルゲーム機はあんまし使わないんだけど、スタイリッシュでいいデザインです。
DSiウェアがまだダウンロードできないので、その辺が出来るようになってからいろいろ楽しめるかな。
んで、DSを買った理由がコレ。リズム天国ゴールドです。
ビーマニやDDRは良くやってたのでリズム系ゲームには抵抗無いっていうかむしろ好きなんですが、やはり楽しいですね。シュールなイラストとゲームデザインがマッチしてていい感じです。
ゲーム自体はかなりシビア。ビーマニは目押しでも(ステージによっては)いけたけど、これはほとんどがリズムを聴いてないとダメって感じ。微妙にノレないリズムだと、とたんに難しくなります。
でも、かなりハマってます(^^
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ブログ/2008-12-25
[パソコン機器]Solid State Drive
CPU?最近はクロック周波数では語れなく、Pentium4 2GHzより、Core2 2GHzの方が圧倒的に早い。その上デュアルコアやクアッドコアで、もはや行き着くところまで来た感がある。そもそもデュアルコアでゲームをやってもCPU負荷が100%になることはほとんど無い。
メモリ?最近は大暴落で2GByteくらい積んでるでしょ?(ゲーマーなら)それくらいあれば十分です。
グラフィックカード?確かにゴージャスな画面のゲームも多いが、それを求めるならPS3でもやればいい。
・・・と、まぁ前置きはこのくらいにしておいて、実はハードディスクがボトルネックになっていることが多い。
ハードディスクはご存じ、円盤状の鉄板の上の磁性体をヘッドが読むことでデータを読むが、駆動部分がある以上もはや速度は限界に達している。
ゲームとかはテクスチャを読むのにかなりのディスクI/Oが発生するので、結構影響があるし、そもそもゲームをやっている間もディスクアクセスは発生してます。
そこで登場したのがSolid State Drive(以下、SSD)。簡単にいうとSDカードのでかいので、要するにハードディスクと同じ機器仕様で中身は不揮発性メモリーというモノ。まだ速度的には難があるが、それでも駆動部分が無い分、静かだし、早いし、省電力です。
まぁ、それを買ったんですが、うちはハードディスクでストライピング(後述)をしてます。SSD1つよりも早いので、SSDでストライピングをやる為に2つ買ってきました。
まだ値段は高いけど、32GBで¥7600也。ストライピングだと64GBになります。家のCドライブは40GBなので、スワップディスクを別に作ってもおつりがきます(データ領域は今まで通りのハードディスク)。
まだ買ってきただけなので、セットアップは週末にやります。
※ストライピング
RAID0とも言われるけど、ディスクを二本同時アクセスすることで、アクセス速度を二倍にする方法。単純なベンチマークなら綺麗に二倍になります。容量も2台分なので、32GBx2なら64GB。
弱点は冗長性が無いので、故障率も二倍。1台が壊れるとデータが全て消えます。なので、バックアップは必須になります。
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ブログ/2008-12-28
[パソコン機器]Solid State Driveその2
こんどちゃんとしたのを買おう...。
ちなみに、HDDであれば主に回転速度や転送速度で性能が決まるけど、SSDはかなり性能がピンキリな上に、あまり纏められたサイトがありません。
ってことで、今回纏めた情報。
ちなみにSP032GBSSD650S25ってやつを今回は買いました。
| Read | Write | |
| OCZSSD2-2C30G | 170 MB/s | 98 MB/s |
| PE32GS25SSDR | 175 MB/s | 100 MB/s |
| FTM32GL25H | 150 MB/s | 100 MB/s |
| TS32GSSD25S-M | 123 MB/s | 60 MB/s |
| SHD-NSUM30G | 150 MB/s | 90 MB/s |
| CSSD-SM32NJ | 165 MB/s | 95 MB/s |
| SP032GBSSD650S25 | 168 MB/s | 145 MB/s |
| ASE1032GSAMPL | ??? MB/s | ??? MB/s |
| PF25S32GSSD | 170 MB/s | 100 MB/s |
| DK9320G | 154 MB/s | 90 MB/s |
体感的には音が全くしないので気持ち悪いですね。動きもなかなか早いです。時々書き込みが死ぬほど遅い(あるいはパソコンの負荷があがる)のが気になります。普通に使ってる時は大丈夫なんだけどね。
あと、なんかデフラグがうまくいってない風です。PerfectDiskというデフラグソフトもあるんですが、それも途中で止まりました。
HDDとはシステムコールが違うのかな。
...とりあえずアロンアルファーで修復かな...
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最終更新時間:2009/12/10(Sun) 23:27:56

