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ブログ/2007-10-03
[動画系]バカレースムービ
カートレースのバカムービサイトです。
http://bekow.free.fr/vroom/index_eng.htm
カートに乗ってるポーズをしてる人だけが疾走しますw
5年くらい前に発見したサイトなんだけど、ふとしたことで思い出したので見に行ったらまだありました。
Windowsな人なら「MPEG version 10Mo」がメディアプレイヤーでみれます。
DivX(フリー)を入れている人なら是非高解像度版をみて欲しいところですが、かなりダウンロードに時間がかかるので、以下に勝手にミラーしました。
http://pub.d77.jp/vroom.avi
細かいところもよくできてるので、結構楽しいです。
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ブログ/2007-10-05
[ブログその他]プログラマニア
私ってプログラミングが趣味なんですよ。たぶん、性格的に自分が満足いかないものに対して満足するまでの努力と時間を惜しまないので、パソコンを前にするとそれを実現する方法としてプログラミングがマッチしてしまったと。
んで、プログラムにはプログラム言語がつきものなんですが、それなりにプログラムを打ったことがある言語って、どのくらいなんだろうと思って数えてみた。
※ちなみに、それなりの1つでもプログラムを作り上げたもののみ。
- もう忘れた言語
- まだ覚えてる/思い出すのはたぶん容易
アセンブラ(MASM)
BASIC(NECのN88、SharpのNewZ)
VisualBASIC
WSH/VBScript(中身はVBと同じだけど、まぁ独自記述も多いので分けた)
C
C++
VisualC++(MFCとかCOMとか独自ライブラリっぽいの)
VisualC#
HTML(言語と言っていいものか?)
WindowsのBATCHファイル
Java
JavaScript(含むJScript)
ASP.NET(中身はVBと同じだけど以下略)
MS-Access(中身はVBと同じだけど以下略)
C-ShellのScript
SQL
Perl
結構やったなー。
ちなみに、最近はFlashのActionScriptを覚えようかなぁと奮闘中。
- 意外と知らない言語
Ruby(Script言語のくせに文法上の制約が厳しいのですぐに投げ出した)
VBA(アプリ依存ってのが嫌い)
HSP(プログラムが書きづらすぎてやめた)
最近は歳のせいか、変な理由をつけて覚えたがらない...orz
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ブログ/2007-10-06
[料理]きのこスパゲティ
- まず、オリーンブオイルを投入→スライスしたニンニクを軽く炒める。
- 適当にざくざく切ったベーコンを投入。
- 次に適当なサイズに切ったエリンギとシメジを投入。今回は一人前なので、エノキまで入れると多すぎなのでこんだけ。さらに冷蔵庫から偶然発見した白菜もざっくり刻んで投入。
- 塩をまぶしてシンナリしてきたら、塩コショウで味を調整。この段階で結構おいしい。成功の予感。
- ちょうどパスタが茹で上がっていたいたので、水分を切って投入。
- パスタと具を絡めたら、さらにバターが無かったのでマーガリンを少々投入で完成。
結果は、前回と比べものにならないくらいおいしかったです。ちょっと前回薄味だったので、塩コショウを強めに入れたのが裏目に出て味が濃すぎたけど、まぁ問題無し。あと、マーガリンも多すぎたかな。脂っこくなってました。
具を炒めている時に汁がたくさんでるけど、パスタを入れると一気に吸収されるので、パスタは堅めでそんなに汁っ気を取らなくてもいいかも?
マーガリンとニンニクの風味が効いたおいしいパスタでした。
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- 兄ですが、最後に醤油をひと垂らししてもおいしいよ!また、最初のニンニクの段階でアンチョビを入れるとプロの味になるよ! - domonest (2007年10月07日 14時31分23秒)
- なるほど。アンチョビの味はよくい知らないけど、醤油を入れると味が締まりそうだね。 - デルタ (2007年10月07日 18時23分57秒)
ブログ/2007-10-08
[ゲームプログラミング]クリエイター向けツール
昔から、プログラミングとかグラフィックとかは一通りやってるので、ゲームを作ろうと思いつくとさほど苦では無いんですが、唯一「音」関係が苦手なんですよ。作曲はもちろんのこと、効果音なんてのも作れません。
で、とある本を読んでいたら以下のようなツールを見つけました。
別にゲームを作らなくても、楽しいツールですよ。
- 作曲ホイホイ、Music Factory
ゲームっぽい曲を作曲してくれるツール。ある程度パターンを入力することで独自性を持たせることができるっぽい?作曲ホイホイはフリーで、Music Factoryはシェアウェア。
- kanawave
ダウンロード
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se232653.html
紹介記事
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/04/02/okiniiri.html
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ブログ/2007-10-11
[postfix]postfixでSPAM対策その2
うちのメールサーバのSPAM対策は、設定で遮断できるところ遮断し、できないところはRBL(Realtime Blackhole List:ブラックリスト)で遮断しています。ブラックリストはspamcopの効果が圧倒的に大きいですね。誤登録も多いらしいけど。サーバ側ではグレイリストは使ってません。誤遮断が怖いのもあるけど、正か誤りかの確認がしづらいのが理由。だから、クライアント側で振り分けて1つ1つ確認しています(Beckyの深海魚フィルタ)。
で、今回はpostfixの機能の一つを追加してみました。header_checksとbody_checksというのがあるのですが、今回はheader_checksです。メールヘッダーに任意の文字列がある場合に、エラーを返します。やり方は以下のような感じ。
/etc/postfix/main.cfに追加(元々コメントアウトされてる)。 header_checks = regexp:/etc/postfix/header_checks
/etc/postfix/header_checksに追加(ファイルは元々ある)。 /^Message-ID:.*xxxxx.jp>/ REJECT
/etc/postfix/header_checksには元々コメントがいっぱい書いてありますが、すべてコメントで無視されるので、一番下にでも追加すればいいでしょう。
上記の定義の意味は、「^Message-ID:」はヘッダーの中の「Message-ID:」のことです。「^」が文頭を意味しています。「.*」は任意の文字。Message-IDにはいろいろな文字が入りますので、そこを省略しています。「xxxxx.jp」のことろは、そのSPAM特有の文字列を示していています。「Message-Id」はSPAMじゃなくてもヘッダーに入っていますが、SPAMメールのヘッダーをよく調べて、明らかにSPAMにはコレが書かれているという単語がわかればそれを正確に入れましょう。最後のREJECTは、「遮断」の意味ですね。
他にもX-Mailerとか指定できるので、ググルといろいろ調べてみるといいかもしれません。ちなみに「/~From:.*xxxx.net>/ REJECT」がうまくいきませんでした…何でだろう?
この機能は、「マッチした場合にエラーメール(バウンスメール)を返す」ではなく、「マッチした場合に相手サーバにエラーを返す」です。
バウンスメールってSPAM業者には全く効果が無いので、このすぐにエラーを返すという動作もいいですね。
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ブログ/2007-10-15
[マンガ]The World of GOLDEN EGGS
最近テレビでもやっているCGアニメですが、めっちゃ面白いです。ギャグアニメっていうか日常や非日常的なことを描いているのですが、なんとも言えない楽しさがあります。
うちの周辺だとTVK(テレビ神奈川)でやっていますが、様々なチャンネルやケーブルテレビでやってるのでおすすめですよ。
・公式
http://www.theworldofgoldeneggs.com/
・TVK(テレビ神奈川)
http://www.tvk-yokohama.com/anime/index.html
いいか悪いか、以下のサイトでも見れます(^^;;;
・YouTube
http://www.youtube.com/results?search_query=GOLDEN+EGGS
・ニコニコ動画(要アカウント登録)
http://www.nicovideo.jp/search/GOLDEN+EGGS
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ブログ/2007-10-17
[UO]4GamerのUOの記事
4GamerにUOの元GMの座談会なネタが載ってました。http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071016029/
古いUOプレイヤーしか知らないようなネタだけど、ぶっちゃけ話があっておもしろかったです。
特にGMがミスってサーバの家(UOはプレイヤーが家を建てられる)を全部消したりとか、そういう話が出てておもしろい。
かなりコアな話なので、当時のUOプレイヤーでも知らない人は知らないようなネタも多いですが、知ってればなおさらおもしろいかも。
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ブログ/2007-10-21
[旅行記]エアフェスタ浜松2007
ブルーインパルスは、このブログの末に写真を載せてます。
会場の展示物と、途中飛び回ってた航空機。
最後の写真は、車輪とエアブレーキと着陸用のフックを出したまま飛んでますね。
T-4による曲芸飛行がありました。これは離陸前。
次はブルーインパルスです。さすがに曲技飛行のエキスパートという感じです。
技術がすごいのは、まぁ当然としても、こういう曲技飛行は、横切った後に次ぎの編隊を組んで飛んでくるのに少し時間がかかります。ブルーインパルス基本的に4機と2機とか、5機と1機とかの2チーム以上で飛んでおり、たとえば、4機チームが曲技を行って遠くで編成を組み直している間に、もう一つの2機のチームが曲技を行うようにして、待ち時間がほとんどありませんでした。
また、煙を出して飛んでいることから、デジカメでも見失うことがほとんどありません(ほかの曲技飛行は、ほとんど写真が撮れないくらいによく見失う)。こういった細かい配慮もすばらしいですね。
着地中。そしてこれから離陸の勇姿。
そして離陸。さっそく煙を出しながら離陸します。
ぐるっとターン。
これは急降下しながら、末広がりに飛んでっている。
ハートとハートを射抜く矢→
まっすぐ直進の後、一気に見えなくなるくらいまで上昇。すごい加速です。→
まっすぐと、急降下して来た航空機がギリギリを通過。→
→着陸〜お疲れ様でした。
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- いいなぁ、BI見に行ったのね。このごろ入間さえも行ってないなぁ。 - SNEEZY (2007年11月09日 10時03分39秒)
- BIは直に見たのは初めてですよ。厚木とかはたまに見に行くんですけどね〜 - デルタ (2007年11月09日 20時28分08秒)
ブログ/2007-10-28
[ゲームプログラミング]flashでネットゲー
flashっていうと、普通はWebアニメーションの作成ツールを思い浮かべると思うけど、最新版はちゃんとオブジェクト指向だし、結構複雑な画像処理を標準の機能で賄えるので、そこそこ手軽に作れるからいいかも。
サーバとの通信方法は、XMLを使った非同期っぽいのもできそうだけど、サーバ側を作り込むのが面倒だからperl/CGIでやりとりをしてみることにした。
リアルタイム性を維持するのはほぼ無理だけど、手軽に作れるし、まぁ1〜2秒インターバルくらいでいければいいなぁと、気軽に考えてます。
今のところ作ったのは…
- 通信クラス...クライアント側はほぼできあがり。サーバ側はゲームの内容に直結するから、まだシンプルな機能しか作ってない。
- ダイアログクラス...ベースはほぼ完成。チャットウインドウ、メニューウインドウ(の形だけ)とかなら、XMLで定義すれば自動生成してくれるくらいまでできた。
- チャット...テストは完了。受信は5〜10秒周期くらいにするつもりだけど。
と、まぁ基本的なところまではできてる。今は、マウスカーソルでフィールドっぽいところを移動するところを作ってる。移動方向のカーソルと、実際の移動はできるけど、スムーズじゃないし、内部データとの連動も全然考えてないので、まだまだの出来。
また、いつ飽きるかわかんないけど、2週間程度でここまでいければまぁいいでしょ?
作成中の画像には、REFMAPが配布しているフリー画像素材を使用してます。
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ブログ/2007-10-29
[ゲームプログラミング]flash作成中のサンプル
って、今回作成してるflashはよくよく考えると簡単にwebで公開できるじゃん!
ってことで、作成中のを公開しちゃいます…と、言っても、まだ以下の事しかできません。
- 地図があって無いようなもの。
- 地図上をクリックすると、一応カーソルの方向に移動する。
- ウインドウはあくまでサンプル。一応、タイトルをドラッグで移動、チャットウインドウ側は右下をドラッグでリサイズくらいはできる。
ってくらいしか出来ません。なお、テストなんてロクにしてないので、環境によっては挙動不審になるかも?Flash PlayerはVersion9じゃないと動かないと思います。
壁紙は昔作ったWebゲームのまんまなので、気にしないでくださいw
そんな訳で以下のアドレスからアクセス出来ます。
http://pub.d77.jp/fg/test1/fg.html
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最終更新時間:2009/12/10(Sun) 23:27:56
