ブログ/2010-02-27
[ソフトウェア]lightwaveのFiberFX
最近、久しぶりにlightwave3D v9.6の体験版をダウンロードしてきて遊んでます。その中にFiberFXという主に生物の体毛の作成を支援してくれるツールがなかなかおもしろい。ちょっとメモがてらにご紹介。
ざざっと、線を引いたら、セットアップタブのファイバーFX→ストランドメーカを選択します。クリックすると、選択されたレイヤーから、新たな線レイヤーが作成され、これが繊維の元になります。
古いの曲線ポリゴンはこれで用済みなので、削除してOK。
プロパティではオブジェクト毎に設定が出来ますが、同一オブジェクトに複数の設定をしたい場合は、コピーして、質感設定別にとかも設定化。
線ポリゴンに対しては、重力やサーフェイス(質感)別の設定は出来ません。
1本の線ポリゴンに対して、いくつの線を引くか(Max Fiber Density)とか、ウェーブ(Fiber Kink)、アホ毛の量(Stray)、あるいは毛の密度(Tuft)等を設定します。
ちなみに、面ポリゴンに対しては、その面から毛を生やすイメージの動作になります。その為、重力設定や質感(Surface)を指定が可能になります。
※面ポリゴンに、うっかり線ポリゴンが混ざると、このsurface設定ができなくなるんすよね。これにはハマりました。
こんな感じで、お気軽に質の高い髪の毛が作れます。
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最終更新時間:2010/02/27(Sun) 21:34:07